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分卷阅读133

    ,该怎么面对队友?”

    粉色八爪鱼想到这里,立刻提笔写下来,“等我们两个满级离开,可以回去查一查普通玩家的翻车记录,尤其是鸽子玩家那种。”

    游戏论坛里面,有挺多玩家愿意分享自己的翻车经验,值得两人一看。

    狂化是属于别人的,经验才是属于他们的,随着失控玩家百分百送走的推进,两个人的等级很快堆到了40级。

    这次,依旧有特殊权利推送到了他们面前。

    一份为了队友改变自己的机会。

    不得不说,小世界的陷阱还是设置的挺丰富,顾御和商承影再次双双拒绝,并准备蹲守在满40级之后,开始翻车的失控玩家们。

    作者有话说:

    尾巴倒计时ing

    我发现,休息的意义在于,给平时工作积压的疲惫疗伤,一放假肩胛骨缝痛,简直和杨过一样

    第91章

    “这游戏……其实根本就没想着让玩家升级通关吧?”

    顾御和商承影双双拒绝了满40级给的特殊权利后,就发现他们轮流出现的随机状态消失,这个小世界之前被压制的剩余记忆也被找回。

    仿佛得到“自由”似的,让两个人回想起双人任务的始末,甚至明确意识到这是个设置出来的“游戏”,再看这一切反应过来自己身在局中。

    粉色八爪鱼和迷你小朋友成为过去式,顾御和商承影两个人失去了这层马甲作为缓冲,相处起来略有些不适应,但这不是重点,重点是这种“清醒”是异常的。

    情感万岁这个小世界没有绑定的主角,有自己独特的运行方式和规则,普通玩家以游戏的形式登入进来,顾御和商承影作为任务者,进入后也要遵守类似的压制,变成了开局放飞自我的外来者。

    这种情况下的外来者,是不会“清醒”的。

    就和外界随机游走的因子,怎么飘散运动都没有关系,可一旦进入情感万岁小世界的管辖范围内,运动方式就要遵守规则是一个道理。

    顾御和商承影认真升级完成任务,接受随机状态带来的意外,就是在按照“规则”行事,本质上和普通玩家也没有什么区别,受到小世界的管理和控制。

    但现在,这种压制减弱了,顾御和商承影不再被局限于“规则”范围内,甚至可以半游离出去拥有全景视角。

    沉浸式游戏里,突然脱离剧情,甚至还有点懵拿到剧本,就有点像是顾御和商承影现在的状态。

    普通玩家和顾御他们的登录方式不同,对这种来自小世界的压制没什么感觉,但顾御和商承影经常在出差各个小世界,对这个变化异常敏锐。

    然后,他们发现按照信息面板给的升级指引,想要达到满级其实非常困难。

    明明游戏的画风,最开始是轻松可爱,甚至有点诙谐的,但队友绑定这个设置,就已经给升级埋下了隐患。

    从最开始接受队友或自己的随机状态,到是否会被特殊权利诱惑,去改变对方或自己,这背后的奖励来源,其实有一部分就来自队友本身。

    也就是在玩家完成任务互动的时候,这个小世界本质上极为吝啬,会抽取一部分队友的情感能量。

    可能是温和,可能是钟情,也可能是包容,正式因为不知情的时候被抽取了这些东西,队友才会那么容易失控。

    情感这东西和其他物质存在不同,并没有所谓“真金不怕火炼”的概念,这是种璀璨如钻石,但特定角度也会被击碎的特殊存在。

    更要命的是,这玩意还是动态的。

    哪怕一度达成什么“情感满值”,也不会想当然锁定最高状态不会回落,如果不精心维护,照样会跌下去。

    这是适用于一切情感的规律。

    也正是因为情感的上限和下限都不可捉摸,小世界才会在“游戏规则”内引导玩家去产生激烈的情感波动,然后收取相应的情感收益来维护自己的运行。

    这一点,顾御和商承影进入小世界前就能猜到大半,毕竟有主角绑定的小世界,主要依靠主角的活动收益来取得能量,情感万岁小世界自力更生也可以理解。

    但两个人没想到,他们会中途“醒来”,并且意识到按照小世界的升级规则,想要满级实在太难。

    先是要躲过感情本就较为亲密的队友,潜意识中因为情感而产生的占有、嫉妒和控制这样的情绪,否则会在随机状态中放大,变成商承影带着粉色八爪鱼最初去清理的那一拨失控玩家。

    接下来,还要找到自己的队友,把随机状态的对方控制住,否则就算组队成功,自家队友宛如掉线,也没有什么用,顾御也不是白帮其他玩家抓队友的。

    等到努力升级,以为能看到一些希望了,玩家会被改变队友的特殊权利诱惑,再次陷入翻车危机之中,顾御和商承影抓到的鸽子玩家,就属于这种情况。

    在挖坑三连之后,玩家们其实已经被筛选出来,开始提高警惕意识。

    但是,在改变自己这一条面前,玩家的警惕心作用也是有限的,毕竟常理来看,我接受对方的一切,和我想要改变自己并不重叠,因为情感而调整自己的状态也挺正常的。

    可这依旧是个坑,改变自己也有可能会陷入失控状态,而且这里面的改变依旧会让小世界去抽取队友的情感能量。

    也就是说,只要玩家在“游戏”里要去完成什么“要求”,就会默认让小世界来抽取玩家的能量。

    因为本质上来说,情感是很内部,唯一的东西,有什么波动变化只需要和队友直接沟通,借助“游戏”就相当于“付费服务”,会产生消费。

    顾御和商承影这种接连否定,有问题直接和对方交流的,其实非常不符合游戏规则,但也让他们在升到一定级别后,触发了“清醒”的机会,开始意识到这是怎么回事。

    当然,肯定也有其他的组队玩家,做出和顾御商承影差不多的选择,他们并不会借由“游戏”的力量来影响自己和队友的关系,但进入游戏时的初始关系越亲密,想要触发“清醒”机会的要求就越高。

    所以,顾御和商承影才会说,这个游戏是不是把玩家骗进来薅羊毛,故意用轻松萌派的画风让玩家放松警惕,然后被坑到基本无法通关。

    谁能保证情感波动中,自己和队友都可以不错一步,不给小世界去抽取能量的机会?

    顾御和商承影能清醒,也不过是个机缘巧合下,不可复制的意外。

    他们两个刚恢复的时候,和对方相处还有点不太适应,这属于长期独自行动,面对亲近感有些不知如何是好的正常反应。

    但看到小世界设定这么难之后,两个人倒是有点心有戚戚,意识到情感问题绝